Дата: Суббота, 08 Ноября 2014, 01:36 | Сообщение #1
Группа: Проверенные
Сообщений: 51
Статус: Оффлайн
Написал на форуме игры Planetside 2 статейку про эту прогу. Оставлю её и на этом форуме. На мой взгляд очень интересная разработка.
Объемный звук в играх может значительно увеличить удовольствие, получаемое от игры, а так же за счёт лучшего позиционирования источников звука, сделать эффективнее сам игровой процесс (будете слышать откуда стреляют).
Для примера посмотрите это видео, в котором приводится разница в игре между обычной звуковой картой и звуковой картой с технологиями объёмного звука
С фирменной технологией EAX 5 от Creative звук становится ощутимо лучше. Звуковые карты Asus тоже имеют поддержку EAX, но версии 2. Каким образом Asus удалось выпросить у Creative их технологию объемного звука EAX - сложно сказать, но в вышеприведенном видео слышно, что стереопанорама у Asus хоть и лучше встроенного на материнку звука Realtek, но ощутимо хуже чем у Creative, это закономерно, ведь Creative - разработчик и владелец технологии EAX.
Планетсайд не использует продвинутых технологий создания объемного звука типа EAX от Creative. Отчасти это возможно получилось из-за того, что с появлением Windows Vista и далее, звуковая подсистема была значительно перестроена и программы/игры потеряли прямой доступ к функциям звуковых карт, в том числе EAX. Для доступа к EAX на современных операционных системах разработчикам приходится придумывать костыли. Поэтому часто современные игры не используют его, а довольствуются простыми алгоритмами объемного звука, планетсайд одна из таких игр.
Razer Surround, это программа, устанавливающая в системе виртуальную звуковую карту. При выводе звука из игры через эту виртуальную звуковую карту, программно звук пересчитывается и получается более объемное звучание, планетсайд звучит лучше. Т.к. всё делается на программном уровне, Razer Sound будет работать с любой звуковой картой, даже со встроенной на материнскую плату.
В следующем видео приводится сравнение звука от Razer Surround и фирменной звуковушки Creative с их фирменной технологией CMSS-3D. Удивительно, но автор видео отдаёт предпочтение звуку Razer Surround
Программа бесплатная. Попробуйте её скачать и установить. В игре сделать вывод через появившуюся в системе виртуальную звуковую карту - сравните объем звука в игре при выборе Razer и при выборе вашей звуковой карты. На мой взгляд звук получается более объемным.
Чтобы без Planetside убедиться в том, что Razer Surround действительно звучит лучше чем обычная звуковая карта, скачайте специально разработанную для тестов объемного звука программу RightMark 3DSound
Выберите в ней сначала вашу звуковую карту, покрутите источник звука мышкой. Затем выберите виртуальную звуковую карту Razer Surround - вы почувствуете, что Razer Surround действительно работает, объем чувствуется лучше.
В платной версии добавлены не досягаемые для звуковых карт Creative возможности по калибровке (т.к. процесс создания объема полностью просчитывается на процессоре, а не звуковой карте, этот процесс можно гибко настраивать) В платной версии можно настроить даже такие параметры как размер ушей, чтобы сделать объемный звук еще более реалистичным.
Давайте играть в Planetside 2 со звуком от Razer Surround. У кого какие ощущения?
Сообщение отредактировал Dave_Scream - Суббота, 08 Ноября 2014, 01:46
В следующем видео приводится сравнение звука от Razer Surround и фирменной звуковушки Creative с их фирменной технологией CMSS-3D. Удивительно, но автор видео отдаёт предпочтение звуку Razer Surround
Действительно удивительно, что автор отдал предпочтение Razer Surround. Судя по его же видео CMSS-3D звучит гораздо интересней. Любопытно самому потестить этот Razer. А не знаете, существуют ещё какие нибудь подобные эмуляторы?
Дата: Понедельник, 02 Марта 2015, 19:19 | Сообщение #4
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Статус: Оффлайн
ЦитатаRollinnn ()
А AMD тем временем сочиняет сказки о том, что у процессоров не хватает производительности для обработки звука в реальном времени jokingly
Ничего они не сочиняют, все как есть, ревер на 64-128 каналов ложит современные процессоры, Diablo 3 как подтверждение. А представленые выше видео лишь иллюстрируют работу различных HRTF моделей как программных так и аппаратных, то есть смешивания 5.1/7.1 - стерепара, далее бинауральная обработка (задержки между каналами) для наушников, по сути просто горизонтальное понарамирование, кроме CMSS-3D, где используется OpenAL если игра работает на нем, но BF свой программный движок, там этого фактора нет.
Цитатаmaxim-b ()
А не знаете, существуют ещё какие нибудь подобные эмуляторы?
Программный самый лучший: Rapture3D (Платный) Аппаратный: Beyerdynamic Headzone H1 Золотая середина: дискретные звуковые карты креатив на базе DSP CA20K1 (PCI), CA20K2( PCI-ex)
Сообщение отредактировал jem-COOL - Понедельник, 02 Марта 2015, 19:21
Дата: Воскресенье, 17 Сентября 2017, 00:53 | Сообщение #6
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Статус: Оффлайн
Чушь всё это. Задача звукового преобразователя, как можно более достоверно передать звук от источника к слушателю, и любые частотные, пространственные, динамические и иные обработки, вносят лишь нереалистичность, грязь и кашу, убивая достоверность звучания! Лучшее, что может сделать звуковой преобразователь, это с побитовой точностью без какого либо вмешательства в сигнал выдать тот звук, который задуман профессиональным звукорежиссёром, создавшим тот или иной проект, будь то музыка, фильмы или игры. Так что единственный правильный путь в данном случае, это ASIO (музыка), bitstream Dolby либо DTS (фильмы) и OpenAL (игры), микшируемые аппаратным DSP и конечно же КАЧЕСТВЕННЫЙ (ДОРОГОЙ) звуковой тракт с линейной акустикой.
P.S. На движке игры уже всё за вас сведено, как надо, осталось только это услышать.
Сообщение отредактировал OlegLeo - Воскресенье, 17 Сентября 2017, 01:04